📊 Sales Report · D+210

붉은사막 (Crimson Desert)
판매량 추이 인포그래픽

Pearl Abyss · PC & Console · Global Release 2026.03.20

기준일: 2026년 10월 16일 (출시 D+210) | 출처: 펄어비스 2Q 실적, 메리츠증권, SteamCharts, Raijin, 알리네아, Circana 등

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📌 핵심 지표
🏆
600만+
글로벌 누적 판매량 (공식)
2026.06.11 발표 이후 갱신 없음
2Q 실적에서 "600만 이상" 재확인
💰
4,026억
붉은사막 누적 매출 (1Q+2Q 확정)
1Q 2,665억 + 2Q 1,361억
2Q 인식 판매 211만 장
🏷️
+74%
9월 스팀 월평균 동접 반등
첫 할인(8.25~9.9)+인핸스드 효과 · 2.0만 명
할인 종료 후 10월 최근 30일 -27%
👥
10.30
첫 DLC '미지의 여정' 출시 (연기)
당초 10.16 → 2주 연기 (9.30 공지)
27,800원 · "완성도·안정성 확보" 사유
📈 누적 판매량 마일스톤
출시일 기준 경과일별 누적 판매량 (단위: 만 장)
D+1일
3.20
200만
출시 당일, 한국 게임 최초 200만
D+4일
3.24
300만
손익분기점 조기 돌파
D+12일
4.01
400만
한국 게임 최단기 흥행 기록
D+26일
4.15
500만
한국 콘솔 게임 최속 500만
D+83일
6.11
600만 🏆
마지막 공식 발표 · 한국 싱글 게임 최고
D+210일
10.16 현재
700~740만 (추정)
2Q 211만 + 인핸스드 이후 82만(메리츠 추정) 반영
2026 연간
~750만 (가이던스 함의) ~ 1,000만 (NH 기대)
회사 가이던스 vs 증권가 최고치
⚠️ 공식 누적 판매량은 600만 장(6.11)이 마지막입니다. 8.11 2분기 실적에서도 "600만 장 이상"만 재확인했고, 대신 2분기 인식 판매량 211만 장(디지털 82% / 패키지 18%)이 처음 공개됐습니다. D+210 추정치는 2Q 인식 판매량, 메리츠증권의 "인핸스드 이후 약 82만 장" 추정(10.7), 스팀 동접 추이를 반영한 자체 추정입니다. 10.9 Kotaku가 "700만"으로 보도했다가 펄어비스 확인 후 600만으로 정정한 바 있습니다.
📉 판매 속도 둔화 곡선
구간별 일평균 판매량 (만 장/일) — 로그 스케일 시각화
D+1
200만/일
출시 당일 폭발
D+2~4
33.3만/일
▼ -83%
D+5~12
12.5만/일
▼ -62%
D+13~26
7.1만/일
▼ -43%
D+27~83
1.8만/일
▼ -75% · 롱테일 진입
2Q 전체
4~6월 인식
2.3만/일
211만 장 ÷ 91일 · 회사 공식
📌 2분기 인식 판매 211만 장은 1분기 대비 약 41% 감소. 장당 평균 매출(ASP)도 7.4만 → 6.3만 원으로 하락했습니다(유통 채널 구성 변화·환불 유보금 20% 이연). 회사는 이를 근거로 연간 가이던스를 하향했고, 대응으로 8월 말 첫 할인 + 인핸스드 무료 업데이트, 10월 유료 DLC를 투입합니다.
📅 주요 이벤트 타임라인 & 스팀 지표
출시 ~ 현재 주요 이벤트
2026.03.20 · D+1
출시 당일 200만 장 신기록
한국 게임 최초 첫날 200만 장. 스팀 평가는 "복합적(62%)"으로 출발.
2026.03.29 · D+10
스팀 최고 동접 276,261명 역대 최고
3차례 패치로 평가 "매우 긍정적(81%)" 반전. 출시일이 아닌 패치 직후 주말에 피크.
2026.04.15 · D+26
누적 500만 장
한국 콘솔 게임 역사상 최속.
2026.05.12
1분기 실적 — 창사 최대 서프라이즈
매출 3,285억 / 영업이익 2,121억. 증권가 판매 전망 526만→950만 장 상향.
2026.06.11 · D+83
누적 600만 장 🎉 마지막 공식
한국 싱글플레이 게임 사상 최고. 이후 판매량 공식 발표 중단.
2026.07.07 · 주주간담회
중국 판호 사실상 보류
"판호를 통한 출시가 유의미한 기회라고 판단할 만한 단계는 아니다." 7.16 크로스 세이브 출시.
2026.08.11
2분기 실적 — 어닝 미스 쇼크
매출 1,926억(컨센 대비 -30%) / 영업이익 676억(-52%). 붉은사막 1,361억·211만 장. 연간 가이던스 하향. 다음날 주가 -14.5%.
2026.08.24~28 · 게임스컴
개발자 강연 · 어워드 2개 부문 후보
gamescom dev 강연 320명 사전등록(세션 1위). 'Most Epic'·'Best PC Game' 후보 지명 → 수상은 불발. 삼성 6K 모니터 부스 시연.
2026.08.25 · ONL
"붉은사막 인핸스드" 2.0 + 첫 할인 20% 전환점
컷신·대사 대량 추가, 음성 5개 언어, 클리프 신규 스킬 8종, 어비스 링크, 회차 이월(뉴게임+ 유사). 출시 158일 만의 첫 공식 할인(~9.9). 8.26 스팀 글로벌 판매 1위 복귀, 동접 3.7만 반등.
2026.08.26 · IGN 인터뷰
"무료 업데이트 속도·규모 축소"
마케팅 디렉터: "2.0이 전환점. 개발 리소스를 정기 업데이트에서 DLC로 이동."
2026.09.03 · State of Play
첫 유료 DLC '미지의 여정' 공개
27,800원 / $24.99. 해상·수중 탐험, 거점 건설, 엔딩 이후 스토리. 9.4 예약 시작, 주가 +11.5%. 9.6 스팀 동접 44,164명으로 8월 피크 재돌파.
2026.09.11 / 09.18
패치 2.02 · 2.03 — Mac 크로스세이브, DLSS RR 트랜스포머
2.02 Mac 크로스 세이브 지원. 2.03 포토모드 정밀 이동, 물 위 질주 중 점프, NVIDIA Streamline 2.14.1(DLSS 레이 리컨스트럭션 최신 모델). 9.21·9.23 핫픽스 이후 3주 이상 신규 패치 없음.
2026.09.14
일부 지역 DLC 사전예약 취소
"콘텐츠·연령 등급 규정 검토" 사유로 UAE 등 일부 국가 판매 취소·환불. 전체 목록 미공개.
2026.09.28
골든 조이스틱 어워드 2개 부문 후보 후보
'PC Game of the Year'·'Best Soundtrack'. 투표 10.23 마감, 시상식 11.11 런던.
2026.09.30
DLC 출시 2주 연기 → 10.30 연기
"더 높은 완성도와 안정적인 플레이 경험을 제공하기 위해 추가 개발 시간 확보". 가격·특전 변동 없음. 해외 반응은 대체로 우호적("2주면 짧다").
2026.10.07~09
메리츠 리포트 · "평론가가 충분히 탐험하지 않았다" 논란
메리츠: 인핸스드 이후 약 82만 장 추가 판매 추정, 2026 매출 8,002억(가이던스 상단 초과) 전망. 10.9 펄어비스 유럽 대표 Lybee Park "평론가는 출시 빌드와 다른 버전을 플레이" 발언이 해외 매체에서 논쟁.
2026.10.30 (예정) · KST 07:00
DLC 출시 — 하반기 최대 변수
본편 재구매 + DLC 매출 동시 기대. 11.11 골든 조이스틱 시상식, 11월 초 3분기 실적, TGA 후보 발표로 이어지는 4분기 모멘텀의 출발점. 11.19 GTA 6와 3주 간격.
스팀 월별 최고 동시접속자 추이
27.6만
3월
23.6만
4월
10.4만
5월
4.7만
6월
2.7만
7월
3.7만
8월
4.4만 ▲
9월
2.2만
10월~16일
월평균 동접: 8월 1.15만 → 9월 2.01만 (+74%) → 최근 30일 1.46만 (-27%). 9월은 출시 후 유일한 월간 반등(인핸스드+첫 할인+DLC 공개 3중 효과). 할인 종료(9.9)·패치 공백·DLC 연기가 겹친 10월은 재하락. 10.16 현재 동접 약 1.2만.
평가 & 시장 지표
스팀 전체 평가 (전 언어)매우 긍정적 84%
스팀 최근 30일 평가대체로 긍정적 78%
메타크리틱 (PC/PS5)77점
오픈크리틱 Top Critic79점 (Strong)
북미·유럽 매출 비중 (2Q)75%
PC 매출 비중 (2Q, 전사)61%
✅ 스팀 리뷰 17.7만 개 ✅ 골든 조이스틱 2개 부문 후보 ⚠️ 북미·유럽 81% → 75% 아시아 16% · 국내 9%
🥇 시장 내 위치 & 순위
2026년 글로벌 시장 순위
2
2026 스팀 신작 매출 2위 · $2.03억
알리네아 9.3 · 1위 포르자 호라이즌 6($2.11억)에 역전 · 신규 IP 1위 유지
5
미국 연간 누적 매출 5위
Circana YTD 8월 기준(10.8 발표) · 3위→5위 (NBA 2K27·MLB The Show 26에 밀림)
1
스팀 글로벌 판매 1위 복귀 (8.26)
인핸스드 + 첫 할인 직후 · 9.7 DLC 공개 효과로 12위(주간 +61계단) 재진입
5
글로벌 PC·콘솔 판매 5위
센서타워 · 2026.05.08 (500만 장 시점) 기준
한국 게임 초기 판매 속도 비교
1
붉은사막 (펄어비스)
2026.03 출시 · 한국 싱글 게임 역대 최고
600만 / 83일
2
P의 거짓 (네오위즈)
이전 한국 싱글 게임 최고 기록
약 400만 / 누적
ref
클레르 옵스퀴르: 33원정대
2025 GOTY · 서구권 AA 흥행 기준
500만 / 5개월
초기 속도는 압도적이었지만, 2분기 이후 순위가 계속 밀리는 중입니다(스팀 신작 1→2위, 미국 YTD 2→3→5위 — 가을 스포츠 신작에 추월). 하반기 DLC와 할인이 이 흐름을 되돌릴 수 있을지가 관건입니다.
💵 매출 실적 & 가이던스
펄어비스 실적 기준 매출 추이 (원화)
1Q26 확정
붉은사막
2,665억
전사 매출의 81%
2Q26 확정
붉은사막
1,361억
QoQ -49% · 전사의 71%
상반기 확정
전사
5,211억
영업이익 2,797억 · 컨센(6,086억) 하회
3Q26 전망
전사 · 메리츠
1,196억
영업이익 335억 · 11월 초 발표 예정
2026 연간
기존 가이던스
8,790~9,754억
5.12 제시 → 8.11 철회
2026 연간
수정 가이던스
7,098~7,438억
▼ 약 -22% · 영업이익 3,155~3,452억
2026 연간
컨센 · 메리츠
7,523억 (FnGuide) · 8,002억 (메리츠)
메리츠는 DLC 효과로 가이던스 상단 초과 전망
📊 가이던스 하향의 의미: 붉은사막 연간 매출 가이던스는 4,689~4,973억. 상반기에 이미 4,026억을 인식했으므로 하반기 붉은사막 매출은 663~947억만 남습니다. ASP 6.3만 원 기준으로 환산하면 하반기 본편 신규 판매는 약 100~150만 장(DLC 매출 포함 시 그 이하) — 회사 스스로 연말 누적 약 700~760만 장 수준을 상정하고 있다는 뜻입니다. 그럼에도 2025년 연간(매출 3,655억 / 영업손실 148억) 대비로는 압도적 턴어라운드입니다.
💡 핵심 분석 포인트
📉
2분기 어닝 미스가 서사를 바꿨다
매출 1,926억은 컨센서스 2,759억 대비 -30%, 영업이익 676억은 1,402억 대비 -52%. 판매 둔화(211만 장)에 ASP 하락, 환불 유보금 이연, 성과급 748억이 겹쳤습니다. 회사는 연간 가이던스를 22% 낮췄고, 주가는 다음날 -14.5%.
🏷️
할인 효과는 실증됐고, 지속성은 없었다
첫 20% 할인(8.25~9.9)+인핸스드+DLC 공개가 겹친 9월, 월평균 동접이 +74%(2.01만), 9.6 피크 4.4만. 그러나 정가 복귀 후 10월 최근 30일은 -27%로 되돌아갔습니다. 메리츠는 이 구간 추가 판매를 약 82만 장으로 추정 — 할인 한 번의 가치가 수치로 확인된 셈입니다.
📦
DLC — 2주 연기, 10.30로
9.30 "완성도와 안정성" 사유로 10.16 → 10.30(KST 07:00) 연기. 가격 27,800원·특전은 그대로. 해외 반응은 우호적이지만, 9.14 UAE 등 일부 지역 판매 취소(등급 심의)와 겹쳐 4분기 DLC 기여 기간이 2개월로 줄었습니다. 첫 DLC 성과가 추가 DLC 여부와 2027년 공백의 크기를 결정합니다.
🔀
"업데이트 축소"는 그대로 현실이 됐다
9월 매주 패치(2.01→2.03)까지는 이어졌지만 9.23 핫픽스 이후 3주 넘게 신규 패치가 없습니다. 2차 로드맵의 재봉쇄 개편·신규 전투 콘텐츠는 9월까지 미이행. 패치 공백과 10월 동접 재하락이 같은 시기에 겹쳤습니다(인과는 미확인).
🌍
서구 비중 81% → 75%, 아시아 16%
2분기 지역 비중에서 북미·유럽이 6%p 줄고 아시아가 늘었습니다. 서구 초기 수요가 소진되는 국면. 중국은 판호 "구체적 신청 계획 없음"으로 스팀 우회만 유지, 스위치2 버전은 2027년 상반기 목표로 일본 시장이 다음 카드입니다.
⚠️
증권가 — 메리츠만 "가이던스 상단 초과"
10.7 메리츠는 2026 매출 8,002억(가이던스 상단 +185억), 적정주가 81,000원을 제시한 반면, FnGuide 컨센서스는 7,523억·2027 영업이익 -66.5%. 주가는 10.16 약 33,400원으로 52주 밴드(29,450~77,400) 하단 근처. 가이던스 함의 ~750만 vs NH 1,000만의 괴리는 여전합니다.