2026.03.20 · D+1
출시 당일 200만 장 신기록
한국 게임 최초 첫날 200만 장. 스팀 평가는 "복합적(62%)"으로 출발.
2026.03.29 · D+10
스팀 최고 동접 276,261명 역대 최고
3차례 패치로 평가 "매우 긍정적(81%)" 반전. 출시일이 아닌 패치 직후 주말에 피크.
2026.04.15 · D+26
누적 500만 장
한국 콘솔 게임 역사상 최속.
2026.05.12
1분기 실적 — 창사 최대 서프라이즈
매출 3,285억 / 영업이익 2,121억. 증권가 판매 전망 526만→950만 장 상향.
2026.06.11 · D+83
누적 600만 장 🎉 마지막 공식
한국 싱글플레이 게임 사상 최고. 이후 판매량 공식 발표 중단.
2026.07.07 · 주주간담회
중국 판호 사실상 보류
"판호를 통한 출시가 유의미한 기회라고 판단할 만한 단계는 아니다." 7.16 크로스 세이브 출시.
2026.08.11
2분기 실적 — 어닝 미스 쇼크
매출 1,926억(컨센 대비 -30%) / 영업이익 676억(-52%). 붉은사막 1,361억·211만 장. 연간 가이던스 하향. 다음날 주가 -14.5%.
2026.08.24~28 · 게임스컴
개발자 강연 · 어워드 2개 부문 후보
gamescom dev 강연 320명 사전등록(세션 1위). 'Most Epic'·'Best PC Game' 후보 지명 → 수상은 불발. 삼성 6K 모니터 부스 시연.
2026.08.25 · ONL
"붉은사막 인핸스드" 2.0 + 첫 할인 20% 전환점
컷신·대사 대량 추가, 음성 5개 언어, 클리프 신규 스킬 8종, 어비스 링크, 회차 이월(뉴게임+ 유사). 출시 158일 만의 첫 공식 할인(~9.9). 8.26 스팀 글로벌 판매 1위 복귀, 동접 3.7만 반등.
2026.08.26 · IGN 인터뷰
"무료 업데이트 속도·규모 축소"
마케팅 디렉터: "2.0이 전환점. 개발 리소스를 정기 업데이트에서 DLC로 이동."
2026.09.03 · State of Play
첫 유료 DLC '미지의 여정' 공개
27,800원 / $24.99. 해상·수중 탐험, 거점 건설, 엔딩 이후 스토리. 9.4 예약 시작, 주가 +11.5%. 9.6 스팀 동접 44,164명으로 8월 피크 재돌파.
2026.09.11 / 09.18
패치 2.02 · 2.03 — Mac 크로스세이브, DLSS RR 트랜스포머
2.02 Mac 크로스 세이브 지원. 2.03 포토모드 정밀 이동, 물 위 질주 중 점프, NVIDIA Streamline 2.14.1(DLSS 레이 리컨스트럭션 최신 모델). 9.21·9.23 핫픽스 이후 3주 이상 신규 패치 없음.
2026.09.14
일부 지역 DLC 사전예약 취소
"콘텐츠·연령 등급 규정 검토" 사유로 UAE 등 일부 국가 판매 취소·환불. 전체 목록 미공개.
2026.09.28
골든 조이스틱 어워드 2개 부문 후보 후보
'PC Game of the Year'·'Best Soundtrack'. 투표 10.23 마감, 시상식 11.11 런던.
2026.09.30
DLC 출시 2주 연기 → 10.30 연기
"더 높은 완성도와 안정적인 플레이 경험을 제공하기 위해 추가 개발 시간 확보". 가격·특전 변동 없음. 해외 반응은 대체로 우호적("2주면 짧다").
2026.10.07~09
메리츠 리포트 · "평론가가 충분히 탐험하지 않았다" 논란
메리츠: 인핸스드 이후 약 82만 장 추가 판매 추정, 2026 매출 8,002억(가이던스 상단 초과) 전망. 10.9 펄어비스 유럽 대표 Lybee Park "평론가는 출시 빌드와 다른 버전을 플레이" 발언이 해외 매체에서 논쟁.
2026.10.30 (예정) · KST 07:00
DLC 출시 — 하반기 최대 변수
본편 재구매 + DLC 매출 동시 기대. 11.11 골든 조이스틱 시상식, 11월 초 3분기 실적, TGA 후보 발표로 이어지는 4분기 모멘텀의 출발점. 11.19 GTA 6와 3주 간격.