📈 Sales Forecast · Deep Dive

붉은사막 판매량 전망 심층 분석
DLC 2주 연기 · 3분기 실적 프리뷰 · 하반기 시나리오 재점검

Pearl Abyss · Crimson Desert · 2026.03.20 출시 (D+210)

기준일: 2026년 10월 16일 | 출처: 펄어비스 2Q 실적 서한, 메리츠(10.7)·NH·유진·미래에셋·신한·DS·삼성증권, FnGuide, 뉴스퀘스트, 뉴스웨이, 인벤 등

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📊 2분기 확정 (8.11) & 3분기 프리뷰 (11월 초 발표 예정)
2Q 매출 (확정)
1,926억
컨센 2,759억 대비 -30%
QoQ -41.4%
2Q 영업이익 (확정)
676억
컨센 1,402억 대비 -52%
성과급 등 인건비 748억
3Q 추정 (메리츠 10.7)
1,196억
영업이익 335억 · QoQ -38%
DLC 연기로 3Q 반영분 없음
연간 가이던스 (수정)
7,098~7,438억
기존 8,790~9,754억 → -22%
영업이익 3,155~3,452억
📌 부진 사유 (회사 설명) — ① 매출 일부만 인식되는 유통 채널 비중 증가로 ASP 추정치 하락 ② 패키지 매출 인식 시차 ③ 환불 보증 관련 정산액 20% 유보(하반기 순차 인식) ④ 붉은사막 성과급 반영. 즉 "판매가 급감했다"기보다 "인식이 늦어지고 단가가 낮아졌다"는 입장이지만, 211만 장 자체도 1분기 대비 41% 감소한 수치입니다. 3분기는 붉은사막 2Q 1,361억(ASP 6.3만 원) 이후 할인·인핸스드 효과(메리츠 추정 82만 장)가 들어가지만, DLC가 10.30로 밀려 3Q 실적에는 DLC가 전혀 반영되지 않습니다. 발표일은 미공시(법정 기한 11.16, 전년은 11.12).
🏦 증권사별 판매량 추정 & 목표주가 — 실적 후 재편
증권사최신 리포트2026 판매량 추정목표주가핵심 코멘트
메리츠증권
이효진
2026.10.07인핸스드 이후 +82만장
2026 매출 8,002억
81,000원
(10만원에서 하향 보도 vs 유지 보도 — 불일치)
유일하게 가이던스 상단(7,438억) 초과 전망. 3Q 매출 1,196억·영업이익 335억, 4Q 1,594억·504억. DLC 모델을 "2026·2027 각 1개 $25"로 변경. 2027 영업이익 1,175억(-67.7%)
유진투자증권
정의훈
2026.08.122026 매출 7,788억
영업이익 4,023억(-19%)
50,000원
(72,000에서 -31%)
BUY는 유지. 5월에 Hold→Buy 상향했던 곳이 3개월 만에 목표가 대폭 하향
미래에셋증권
임희석
2026.08.12별도 미제시30,000원
매도(Sell) 유지
"신작 공백기 진입, 추가 밸류에이션 하락 불가피". 유일한 매도 의견 (36,000→30,000)
신한투자증권
강석오
2026.08.132026 이익 -35%
2027 이익 -57.5%
미제시
매수 → 중립 하향
투자의견 자체를 내림. 2Q 판매 211만 장(디지털 172만·패키지 39만) 근거
NH투자증권
안재민
2026.05.13
(9.4 코멘트)
950만장
9.4 "연말까지 1,000만 장 기대"
65,000원가장 낙관적. 9.4 파이낸셜투데이 인터뷰에서 "연말까지 1,000만 장 판매량을 기대해도 좋을 것". 10.16까지 정식 리포트 갱신 미확인
DS투자증권
최승호
2026.05.13900만장
(800~1,100만)
100,000원실적 후 갱신 리포트 미확인. 5월 추정치가 그대로 남아있는 상태
삼성증권
오동환
2026.07.22631만장
(3.23 기준)
36,000원
HOLD · 42,000에서 하향
출시 전부터 가장 보수적. 결과적으로 2Q 실적과 가이던스 하향을 가장 근접하게 예측
📌 4월 → 10월, 증권가 컨센서스의 궤적: "526만"(3월) → "850~950만" 일제 상향(5.13) → 2Q 어닝 미스 후 목표가 30~50% 하향(8.12~13) → 10월 메리츠만 "가이던스 상단 초과"로 복귀. FnGuide 컨센서스(10.12): 2026 매출 7,523억·영업이익 3,495억 / 2027 매출 4,386억(-41.7%)·영업이익 1,170억(-66.5%). 주가는 10.16 약 33,400원(시총 약 2.0조)으로 가장 보수적인 삼성 목표가(36,000원)에도 못 미치며, 네이버 기준 평균 목표가 48,250원과의 괴리도 큽니다.
🎯 하반기 3대 시나리오 (2026년 연말 누적 기준)
회사 가이던스

📘 보수 시나리오

700~760만장
수정 가이던스가 함의하는 수준 · FnGuide 7,523억 근접
2026년 전사 매출
7,098~7,438억 (가이던스)
전제 조건
하반기 붉은사막 매출 663~947억 · DLC 2개월 기여에 그침 · 연말 할인 1회 · 10월 둔화세 지속
발생 확률 (자체 추정)
약 40%
MAIN

🔥 기본 시나리오

770~830만장
가이던스 상단 초과 · 유진 7,788억~메리츠 8,002억
2026년 전사 매출
약 7,500~8,000억
전제 조건
9월 할인 효과(+82만) 확정 + DLC(10.30) 첨부율 20~30% + 블랙프라이데이·연말 할인 + 이연 매출 하반기 인식
발생 확률 (자체 추정)
약 40%

⭐ 낙관 시나리오

900만~1,000만장
NH 안재민(9.4 "연말 1,000만 기대") · DS 상단
2026년 전사 매출
8,000억+ (가이던스 대폭 상회)
전제 조건
DLC 대성공(첨부율 40%+) + 골든 조이스틱 수상(11.11)·TGA 후보 + 대형 연말 할인 + GTA 6(11.19) 이전 2주 독주
발생 확률 (자체 추정)
약 20%
📌 9월 대비 시나리오가 바뀐 이유 — 기본 시나리오를 780~850만 → 770~830만으로 소폭 낮췄습니다. ① DLC가 10.30로 2주 밀려 4분기 기여 기간이 2개월로 줄었고 ② 할인 종료 후 10월 동접이 -27%로 되돌아가 롱테일의 자생력이 약함이 확인됐습니다. 반면 ③ 메리츠가 9월 할인 구간 판매를 82만 장으로 추정하며 "가이던스 상단 초과(8,002억)"를 제시해 상단은 유지했습니다. 즉 "할인·DLC 같은 이벤트가 있을 때만 움직이는 게임"이라는 성격이 분명해졌고, 그래서 4분기 두 이벤트(DLC + 연말 할인)의 성과가 결정적입니다.
📅 분기별 누적 판매량 로드맵 (2026)
● 분기말 기준 누적 판매량 · ■ 확정 ■ 전망
1Q 확정
(3.20~3.31)
약 400만장
✅ 매출 2,665억
2Q 확정
(~6.30)
약 610만장 (2Q +211만)
✅ 매출 1,361억
3Q 추정
(~9.30)
690~730만장
+80~120만 · 할인 82만(메리츠)
4Q 보수
(가이던스)
720~760만장
DLC 부진 시
4Q 기본
(DLC 10.30+연말)
770~830만장
+80~100만 · 2개월
4Q 낙관
(NH 기대)
900만~1,000만장 🏆
천만 도전
💡 2Q 누적 "약 610만"의 근거: 6.11 공식 600만 장 + 6월 하순 판매분. 회사가 밝힌 2Q 인식 판매량 211만 장을 1Q 인식분과 합치면 약 570~610만 장으로, 인식 시차(패키지·환불 유보)를 감안하면 6월 말 판매 기준 610만 장 전후로 추정됩니다. 3Q 추정 690~730만은 여기에 7~8월 롱테일과 메리츠의 "인핸스드 이후 82만 장"을 더한 값입니다. 10.9 Kotaku의 "700만" 표기는 펄어비스 확인 후 600만으로 정정됐습니다.
⚡ 드라이버 & 리스크 — 8월 대비 무엇이 바뀌었나
🚀 상승 드라이버
📦
유료 DLC '미지의 여정' 10.30 출시 (2주 연기)
9.30 "완성도·안정성" 사유로 10.16 → 10.30(KST 07:00) 연기. 27,800원 / $24.99, 가격·특전 불변. 해상·수중·거점 건설·엔딩 이후 스토리. 메리츠: "9.3 공개 분량은 전체의 절반 미만". 추가 DLC는 "첫 DLC 성과 보고 결정" — 메리츠는 2027년 1개 추가를 가정.
🏷️
첫 할인 20% 종료 · 효과 실증
8.25~9.9 전 플랫폼 20%. 9월 월평균 동접 +74%(2.01만), 9.6 피크 4.4만, 스팀 판매 1위 복귀. 메리츠는 이 구간 추가 판매를 약 82만 장으로 추정. 할인 종료 후 정가($69.99) 복귀, 10.16까지 추가 할인 없음 → 연말 할인 카드는 아직 남아 있음.
✨
'인핸스드' 2.0 무료 업데이트 8.25 배포
컷신·대사 대량 추가로 초반부 사실상 재구성, 음성 5개 언어(일·불·독·서·브포) + 아랍어 자막, 클리프 신규 스킬 8종, 어비스 링크, 회차 이월(뉴게임+ 유사). 커뮤니티 "완전히 다른 게임" 평가. 일본어 음성 추가는 스위치2(2027 상반기) 포석.
💸
이연 매출 하반기 인식 회사 예고
환불 보증 유보금(정산액 20%)과 패키지 인식 시차분이 하반기에 순차 반영. 2Q 어닝 미스의 일부가 3~4Q 실적으로 되돌아옵니다.
🎮
닌텐도 스위치 2 2027 상반기 목표
8.11: "플레이 가능한 상태, 최적화 진행 중". 7월 "개발 중"에서 일정이 처음 명시됐습니다. 2027년 신작 공백을 일부 메울 카드.
🏆
골든 조이스틱 2개 부문 후보 11.11 시상
9.28 'PC Game of the Year'·'Best Soundtrack' 후보 지명(투표 10.23 마감). 게임스컴 어워드는 불발(8.28)이었지만 유저 투표 기반 상이라 가능성이 더 높음. TGA 후보 발표는 11월 — 메타 77점이 걸림돌.
⚠️ 하방 리스크
📉
연간 가이던스 -22% 하향 확정
가장 큰 변화. 매출 8,790~9,754억 → 7,098~7,438억. 붉은사막 단독 4,689~4,973억으로 하반기 잔여분은 663~947억에 불과. 회사 스스로 하반기 판매를 보수적으로 보고 있다는 신호입니다.
🔻
주가 — 3만 원대 초반 박스권 진행 중
9.4 DLC 공개 34,500원 → 9.15 35,550원 → DLC 연기 후 10.6 32,950원 저점 → 10.16 약 33,400원(소스별 ±100원). 시총 약 2.0조, 52주 밴드 29,450~77,400원 하단 근처. 목표가: 메리츠 81,000 / 유진 50,000 / 삼성 36,000 / 미래에셋 매도 30,000.
📅
2027년 실적 절벽 심화
FnGuide 컨센서스(10.12) 2027 매출 4,386억(-41.7%)·영업이익 1,170억(-66.5%). 메리츠조차 -67.7%. 도깨비 2028 하반기(마케팅은 2027 하반기) 재확인 → 2027년은 DLC 2탄과 스위치2 외 매출원 없음.
🔀
패치 공백 + 10월 동접 재하락 현실화
9월 2.02(Mac 크로스세이브)·2.03(DLSS RR) 이후 9.23 핫픽스가 마지막 — 3주 이상 신규 패치 없음. 2차 로드맵의 재봉쇄 개편·신규 전투 콘텐츠는 미이행. 최근 30일 동접 -27%(1.46만), 10.16 현재 약 1.2만. 8.26 "업데이트 축소" 선언이 그대로 적용된 모습.
🐛
DLC 연기 · 일부 지역 판매 취소 · 평론 논란 신규
9.14 "콘텐츠·연령 등급 규정 검토"로 UAE 등 일부 지역 DLC 사전예약 취소·환불(전체 목록 미공개). 9.30 2주 연기로 11.19 GTA 6와의 간격이 3주로 좁아짐. 10.9 펄어비스 유럽 대표 "평론가가 충분히 탐험하지 않았다" 발언이 해외에서 역풍.
🇨🇳
중국 판호 "신청 계획 없음"
8.11: "현재 구체적인 판호 신청 계획 없음". 8월·9월 외자판호 명단에도 없음. 중국은 스팀 우회(¥268 최저가 지역)로만 유지. DLC는 중국어 간체 음성 지원.
📆 장기 누적 판매량 로드맵 (2026~2028)
● 연도말 기준 누적 판매량 전망 비교
보수
700~760만
2026 / 가이던스 함의
850만
2027 / 스위치2·할인
950만
2028 / 롱테일
기본
770~830만
2026 / DLC 10.30+연말
1,050만
2027 / +DLC 2탄·스위치2
1,200만
2028 / +도깨비 시너지
낙관
900만~1,000만
2026 / NH 기대치
1,300만
2027 / +멀티·판호
1,600만
2028 / IP 확장
🔻 장기 전망은 9월 수치를 유지합니다 (2028년 기본 1,200만 / 낙관 1,600만). 9월에 한 단계 낮춘 근거가 그대로입니다 — 근거는 ① 2Q 판매 속도(211만/분기)가 예상보다 빠르게 식었고 ② 회사가 무료 업데이트 축소를 선언해 롱테일 유지 동력이 약해졌으며 ③ 중국 판호는 "신청 계획 없음"으로 사실상 소멸했기 때문입니다. 반면 스위치2(2027 상반기)가 일정에 올라온 것은 유일한 상향 요인입니다.
📌 전망 핵심 요약
🎯
현재 (공식 최신)
600만장+
6.11 발표 · 추정 700~740만
📊
2026년 연간 (기본)
770~830만
가이던스 ~750만 · NH 1,000만
📦
다음 분기점
10.30
DLC '미지의 여정' 출시 (2주 연기)
⚠️
2026 가이던스
-22%
7,098~7,438억 · 8.11 하향
⚠️ 본 전망은 공개된 기업 IR, 증권사 리포트 및 언론 보도를 기반으로 재구성한 것이며, 시나리오별 확률·D+210 추정치·가이던스 판매량 환산은 자체 산출값입니다.
투자 판단의 근거로 활용하지 마십시오.
📌 출처: 펄어비스 2Q26 실적 서한(8.11) | 메리츠증권(10.7), NH·유진·미래에셋·신한·DS·삼성증권, FnGuide | 뉴스퀘스트, 뉴스웨이, 인벤, 디스이즈게임, 뉴스핌, 비즈니스포스트, 머니투데이, 이투데이, 경향게임스, 파이낸셜투데이, Gematsu, PC Gamer, SteamCharts, Raijin
기준일: 2026.10.16 | 최신 공식 판매량: 600만 장(2026.06.11) | 2Q 인식 판매량 211만 장(2026.08.11) | DLC 출시 2026.10.30 (9.30 연기 공지)